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enero 23, 2010

Tipos de lanzamientos (Parte IV)

Tim Wakefield es uno de los pocos nudillistas actualmente en Grandes Ligas


Para culminar esta serie de artículos donde repasamos los tipos de lanzamientos en el beisbol solo nos falta por ver los lanzamientos 'no comunes'. Esos que raramente vemos en los partidos de beisbol de hoy día y que solo un pequeño grupo de lanzadores son capaces de dominarlos.

Existen ciertas razones por las cuales estos lanzamientos han sido obviados en los últimos años por los pitchers, entre muchas, por las lesiones que causan y por la irregularidad en la calidad del pitcheo de por sí.

Otros factores han sido el que los scouts que reclutan prospectos no buscan pitchers que saquen de lugar al bateador con lanzamientos fuera de lo común ya que lo consideran un riesgo; Sino un joven con una recta de velocidades sorprendentes.

1) Bola de Nudillos (Knuckleball): Es un pitcheo que juega con las leyes de la física al moverse de un lado a otro en su trayectoria debido a que va con muy poca rotación. Lo que origina su errático e impredecible movimiento son factores como la velocidad del viento, condición de la pelota, humedad, presión atmosférica y otros factores más que todo ambientales. Se lanza de manera sutil y sin girar la muñeca para que esto no afecte el efecto deseado. Generalmente están entre 60-78 mph, ya que al ir con mucha velocidad pierde su capacidad de moverse. Hoy en día son contados con los dedos de una sola mano los nudillistas en Grandes Ligas, hasta el año pasado estaban Tim Wakefield (Boston), Charlie Haeger (Dodgers) y R.A. Dickey (Minnesota, pero actualmente Agente Libre). Su agarre es el siguiente (Puede agregarse el dedo anular si resulta muy incomodo el de la imagen para el lanzador):



2) Tirabuzón (Screwball): Es simplemente lo contrario al slider en cuanto a quiebre. Se lanza de manera muy ortodoxa doblando el brazo completamente en sentido de las agujas del reloj para darle una rotación contraria a la natural. Jim Palmer fue uno de sus mejores exponentes. Actualmente este lanzamiento se encuentra en un estado de casi prohibición después de que se comprobó que acaba con el codo de los pitchers haciéndolos mas vulnerables a las lesiones que cualquier otro tipo de lanzamiento. Desde el equipo de ¡Tercer Strike! les pedimos que no se tomen la voluntad de practicar este tipo de lanzamiento ya que los afectara en cuanto a su brazo y posiblemente dañara la carrera de un pelotero de cualquier nivel. La imagen del agarre a continuación es con fines meramente educativos:



3) Gyroball: Es un pitcheo muy conocido en el beisbol nipón. Su movimiento consiste en que la pelota gire en sentido de espiral con dirección al home, de esta manera engañar al bateador y hacerle creer que es una recta por la velocidad o un envió quebrado por la rotación. Se le considera muchas veces un tipo de cambio o un pitcheo quebrado. Uno de sus posibles exponentes en Grandes Ligas es Daisuke Matsuzaka, aunque el mismo ha negado que el lanza la famosa 'Gyroball'. Aquí una grafica de su agarre y su mecánica que aunque esta en ingles es fácil de comprender (Click en la imagen para ampliar):



4) Eephus: Tiene la misma función del "Palmball" al ser más una manera de confundir al bateador que un lanzamiento de por sí. Es una curva muy lenta que se lanza de manera que suba hasta lo muy alto (Unos 4-5 metros) y vaya cayendo hasta la zona de strike. Su velocidad va de 40-60 mph. Aquí les dejo una imagen de su agarre y un video de Kazahito Tadano lanzandolo en Ligas Menores:





Después de dar este repaso de cada uno de los lanzamientos no me queda otra cosa que dar las gracias a los que apoyan el blog y siguen día a día esta iniciativa. Y en caso de cualquier duda pueden dejar sus preguntas en los comentarios y serán respondidas con mucho gusto en el menor tiempo posible.

Luis Perez

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enero 19, 2010

Tipos de lanzamientos (Parte III)

Barry Zito luce una curva magistral


El día de hoy repasaremos los lanzamientos quebrados (En ingles Breaking Pitchs). Estos tipos de lanzamientos son muy usados por los pitchers de poca velocidad y los que buscan un ponche. La pelota se lanza girando la muñeca ya sea hacia adelante, adentro ó a un lado de manera que lleve mucha rotación y así lograr el movimiento deseado. La velocidad de estos envíos por lo general no superan las 89 mph.

Debido al giro de la pelota y a las costuras, el aire al golpear la pelota en su trayectoria hace que marque una parábola vertical (Curva) ó una parábola horizontal (Slider). Aunque estos lanzamientos se han demostrado que en su uso excesivo pueden acarrear lesiones en corto o largo plazo.

Los tipos de pitcheos quebrados son:

1) Curva (Curveball): Es uno de los lanzamientos más comunes y que se ven con frecuencia en cualquier liga. Consta en lanzar la pelota girando la muñeca hacia adelante al momento de soltarla, esto hará que vaya con una trayectoria descendente (Formando una parábola en el aire). Por lo general lleva mucho rompimiento y esto hace posible el engañar a los bateadores luego de haber lanzado envíos rápidos aunque es fácil de detectar si el bateador mira fijamente el movimiento de las costuras al momento de que el lanzador hace el envío. La velocidad es entre 65 y 78 mph. Su agarre es el siguiente:



2) Curva 12-6 (12-6 Curveball): Similar a la curva tradicional pero con mucho más rompimiento y velocidad (Unas 5 millas más). Su nombre se refiere a la marcada trayectoria que hace en el aire suponiendo que en el home existe un reloj la pelota ira desde las 12 hasta las 6 a diferencia de la curva normal que viaja por lo general de 11 a 5. Uno de sus mayores exponentes fue Barry Zito cuando vestía la camisa de Oakland, pitcheo que le fue de mucha ayuda para acreditarse el Cy Young de la Americana en el 2002. Su agarre es similar a la recta de 4 costuras pero con una mecánica de lanzar más marcada que la curva, de esta manera la pelota descenderá rápidamente e ira mas rápido desde el montículo hasta el home. Aquí una imagen de como debe ir la pelota:



3) Deslizadora (Slider):

Básicamente es la versión más lenta de un cutter, pero más rápida que una curva promedio. Se lanza girando la muñeca a un lado (En vez de frente como la curva) para que la pelota haga un quiebre similar a la recta cortada pero de manera mas diagonal. Su velocidad promedio es entre 80 y 85 mph. Los lanzadores que dominan bien este pitcheo por lo general lo usan para ponchar bateadores, pero no es aconsejable lanzarlo regularmente porque debido a su brusco movimiento en la muñeca podría traer lesiones. Uno de sus máximos exponentes fue Randy Johnson, y hoy día tenemos a Francisco Rodríguez, cerrador de los Mets de Nueva York. Su agarre es el siguiente:



4) Slurve:

Si dividimos esta palabra (Sl = Slider; Urve = Curve) fácilmente nos daremos cuenta que es una variación (O combinación en este caso) de ambos pitcheos. Su agarre es como el de una curva pero su mecánica al lanzar es similar al slider de manera que será un buen pitcheo quebrado con poca velocidad. Muy pocos lanzadores hoy día la manejan ya que se considera innecesario al tener en el repertorio una curva o un slider. Como su agarre esta explicado anteriormente se obvia la imagen.

Y pronto la ultima parte con los lanzamientos 'no comunes', donde detallaremos lanzamientos que probablemente no se vean en los partidos de hoy día.

Luis Perez

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enero 12, 2010

Tipos de lanzamientos (Parte II)

Johan Santana tiene el cambio más letal en la MLB

Como lo prometido es deuda, hoy vamos a ver los tipos de pitcheos en cambio (En ingles changeup). Así como hay muchos tipos de rectas, existe una variedad de cambios en el beisbol. Consiste en lanzar la pelota de manera que parezca una recta pero con mucha menos velocidad, para engañar a los bateadores. Su velocidad depende de la velocidad de la recta del lanzador pero por lo general no supera las 85 mph.

Una combinación letal podría ser que un pitcher de buena velocidad (95+ mph) lanze un cambio a 80 mph después de haber lanzado la recta. Esto haría que el bateador se confunda y salga malparado en el swing.

Al llevar poca velocidad se le puede incluir movimiento al cambio para hacer mas efectivo el mismo. Aquí los tipos de cambios en el beisbol:

1) Cambio (Changeup): El mas común actualmente en cualquier liga organizada. Por lo general no lleva rompimiento pero si es de utilidad para engañar bateadores luego de haber lanzado envíos rápidos. Es muy común ver este tipo de pitcheo en ligas infantiles donde los lanzadores lo aprenden rápidamente a manejar junto con la recta y la curva. Su agarre es el siguiente:



2) Cambio en Círculo (Circle Changeup): Solo existen un par de diferencias entre este cambio y el anterior. La primera es el agarre de la pelota, donde el dedo pulgar hace un pequeño círculo juntándose con el índice. La segunda es la manera en que la pelota quiebra al final de su trayectoria por la manera que es lanzada, semejante a una recta de dos costuras. Su mayor y mejor exponente en la actualidad es Johan Santana. Para mejor entendimiento a continuación la imagen de su agarre:



3) Palmball: Más que un lanzamiento es solo una manera de confundir al bateador ya que se agarra la pelota con la mano completa y se lanza en forma de bomba que va cayendo lentamente. Es muy poco usado en el beisbol actual aunque algunos pitchers veteranos la usan de vez en cuando. Su agarre es el siguiente:



Próximamente los lanzamientos quebrados, donde detallaremos el agarre de cada lanzamiento y como lanzarlos adecuadamente.

Luis Perez

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enero 02, 2010

Tipos de lanzamientos (Parte I)

El "Profesor" Greg Maddux lanzando una recta a la goma

En la pelota la posición más difícil es la de "Lanzador" la cual lleva mucha responsabilidad a la hora del resultado final en un partido (Personalmente diría que un 70%). A través de los años cada lanzador a variado su mecánica y su repertorio al limite de tener todo un arsenal para hacerle las cosas imposibles a los bateadores.

Lanzamientos comunes como la Recta (y sus variantes), Curva, Cambio, Slider... Y tan raros como el Screwball, Eephus, Gyroball, Knuckleball, Palmball... Entre otros que son muy poco vistos en estos tiempos del béisbol moderno y sobrecuidado.

El tema de hoy lo iniciare con los tipos de bolas rápidas (En ingles fastball) ó también llamadas "rectas". Existen muchos tipos de rectas, uno de sus máximos exponentes en la historia ha sido el personaje que veíamos más arriba, Greg Maddux. La recta consiste en ser un lanzamiento por lo general muy rápido (entre 85 y 100 mph). Entre mas rápido sea el pitcheo, menos movimiento puede incluir. La recta que no lleva movimiento en su trayectoria que por lo general es la más rápida es la Recta de cuatro costuras. Por ello muchos lanzadores que no alcanzan velocidades extraordinarias incluyen en su repertorio recta(s) con movimiento.

Ahora explicare brevemente las rectas mas usadas en el béisbol organizado:

1) Recta de 4 costuras (4-Seam Fastball): Es la recta principal que no tiene movimiento pero si gran velocidad, puede ir de 89 mph hasta 100 mph (o más en algunos casos). Los pitchers que la usan la mayor parte del tiempo solo dependen de su velocidad para que sus envíos no sean bateados. Es el lanzamiento más común que se ve en los partidos hoy día. Como anecdota corta Nolan Ryan se le cronometro una recta a 100.9 mph el 20 de agosto de 1974 (Record oficial en el Libro Guinness). Muchas veces se han visto rectas de cuatro costuras más rapidas pero ninguna de manera oficial. El agarre en la pelota es el siguiente:



2) Recta de dedos separados (Split-finger Fastball): Esta es la recta con quiebre al final hacia abajo, se lanza con los dedos índice y medio separados en la parte más abierta de las costuras. Su velocidad se estima de 82 mph hasta las 92 mph y es una muy buena recta para ponchar bateadores debido a su movimiento descendente al llegar al plato. El agarre en la pelota es el siguiente:



3) Recta cortada (Cutter): Es la recta que tiene un movimiento diagonal al final de su trayectoria hacia la izquierda en caso de ser derecho (viceversa si es zurdo) y es un envio "corta-bate" que va alrededor de las 91 hasta las 97 mph y tiene gran eficiencia al momento de ponchar. Se lanza similar a un slider pero con suma velocidad para lograr el efecto deseado. Mariano Rivera es su mejor exponente hoy día. Una anecdota de este lanzamiento es que en la World Series de 1999 entre Bravos de Atlanta y Yankees de Nueva York, el zurdo Ryan Klesko le partieron 3 veces el bate en un solo turno gracias al cutter de Mariano Rivera (cerrador de los Yankees). Hazaña muy dificil de repetir y más aun en la Serie Mundial. Su agarre es el siguiente:



4) Recta de 2 Costuras (2-Seam Fastball): Su trayectoria es con quiebre hacia el lado contrario que la recta cortada y es muy buena al momento de iniciar una cuenta, su velocidad no es la mas alta por lo general pero si puede engañar fácilmente a un bateador por su semejanza al Screwball en cuanto a movimiento. Es muy usada hoy en día por los lanzadores no tan rápidos. Felix Hernandez es uno de los mejores exponentes de esta recta en la actualidad. Su agarre es el siguiente:



5) Sinker (Sinker): Es un pitcheo que por lo general se usa para sacar a los lanzadores de problemas. Su agarre es similar al Split-finger, pero con los dedos mas pegados. Se lanza por un lado del brazo para así sacar su rompimiento que es hacia abajo y un lado. Como si de una combinación de recta de dos costuras y splitter habláramos. Preferiblemente se usa en situaciones de doble play o en donde se necesite 1 out para terminar el inning debido a que es productor de roletazos al cuadro faciles de manejar comunmente. Su agarre es el siguiente:



Proximamente con mucho gusto les traere la segunda parte de este articulo donde hablaremos de los tipos de "Cambio" (Changeup en Ingles).

Luis Perez

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diciembre 08, 2009

7 Tips para Bateadores

A continuación unos tips para mejorar las condiciones al batear, muy útiles para la mayoría de los jugadores a nivel amateur.

1) Concentración: Es importante sentirse relajado, confortable, enfocado y listo para hacer el trabajo que le trasmita su coach desde la tercera base cuando se está en el cajon de bateo. Llegar al estadio con mente clara y positiva para rendir lo mejor posible.

¿Error más común?: Muchos jugadores cuando están el dogout lo que hacen es perder su tiempo y no estan pendiente del lanzador para estudiar sus debilidades y sus tipos lanzamientos.

2) Selección del Bate: Un factor importante es seleccionar un bate con el cual el bateador pueda manejar su swing adecuadamente. La velocidad del swing dentro de la zona de strike determinará el largo y el peso de su bate a usar. Un bate muy pesado causará estragos en su mecánica retardando su swing. Algo muy importante y claro es el hecho de que la velocidad de su bate es la que determinará la distancia, no si el bate es pesado o liviano.

¿Error más común?: Elegir un bate ajeno a la comodidad personal o creer que porque el bate es más grande y pesado el batazo será más contundente.

3) Agarre del Bate: La forma más ideal para agarrar el bate se supone sea la base de los dedos. Un bateador que retiene el bate en la parte onda de la palma de la mano disminuirá la velocidad de su bate. Ponga su mano izquierda y deslícela hacia la parte abajo del bate, su mano derecha entonces se acomodará en la parte arriba de su mano izquierda con los nudillos del medio alineados.

¿Error más común?: Agarrar el bate muy abajo o más arriba de lo adecuado; batear amarrado (pitcheos muy pegados al cuerpo).

4) Las Manos: Las manos van colocadas encima de la zona de strike para así tener una visión clara de cada lanzamiento. Esto ayuda al bateador a golpear la bola en una sola dirección. Para que usted haga un buen swing sus codos deben rozar las costillas así trayendo la fuerza de su pierna trasera hacia la de adelante y pegándole a la bola libremente extendiendo los brazos.

¿Error más común?: Separar las manos entre si.

5) Las Caderas: Las caderas no se deberán mover muy temprano hasta que no vea claramente el lanzamiento, su "swing" automáticamente le avisará a ellas cuando debe iniciar el movimiento.

¿Error más común?: Adelantar el movimiento de las caderas.

6) Los Hombros: El hombro del frente será el conductor para pegarle a la bola. Si el lanzamiento es quebrado (curva, slider, sinker, etc.) entonces usted deberá meter el hombro por encima de la pelota.

¿Error más común?: Mala sincronización de los hombros y metérsele por debajo a los pitcheos quebrados.

7) La Cabeza y los Ojos: Nunca se debe perder la secuencia de la bola y la mirada siempre debe estar puesta en el pitcheo. Su barbilla será alineada con su hombro izquierdo mirando con los dos ojos al lanzador desde que hace su movimiento de lanzar hasta que suelta la bola para así tratar de descifrar el pitcheo, luego seguir con la vista el recorrido de la bola y fijarse en las costuras para poder predecir el movimiento que tendrá la misma.

¿Error más común?: Quitarle la vista a la pelota.

Siguiendo estos tips y poniéndolos en práctica se puede ser con seguridad un buen bateador pero hay que tener en cuenta que también se necesitan ciertas virtudes naturales tales como buenos reflejos, rapidez, buena vista y fuerza.

Como extra dejamos estos consejos: Seleccione un buen bate; Mantenga su cabeza baja y metida hacia atrás cuando venga el lanzamiento; Su atención deberá estar exclusivamente en la bola; hágale swing solo a los pitcheos en zona de strike; tenga paciencia; aprenda a batear para todas las direcciones del parque; mire al lanzador con sus dos ojos en torno a su nariz; sea agresivo en el cajón de batear; mantenga sus brazos relajados; ajústese a los lanzamientos; con dos strikes en la cuenta se busca contacto y no poder.

(Texto extraido en su mayoria de FNXbats.com)

Luis Perez

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noviembre 28, 2009

Tips para los Lanzadores

Errores más comunes de los lanzadores:

- Problemas con el control.
- No completa los movimientos.
- Tirar abierto o cruzado.
- Caer en el talón.
- Se le ve la bola al iniciar el movimiento.
- Tirar contra el cuerpo, cruzado.
- La recta no tiene movimiento.
- No es buen fildeador.
- Los lanzamientos se quedan altos (En la zona de poder de los bateadores).
- No realiza las asistencias.
- No cuida los corredores.
- Demuestra al equipo una personalidad furica y de enfado al cometer errores.

¿Que consejos se les puede dar?

- Tratar de buscar siempre el primer strike.
- Sacar el primer out de la entrada.
- No descuidarse con ningún bateador por difícil que parezca.
- Cada vez que tenga un conteo favorable y vaya a tirar un lanzamiento en bola, hágalo sobre la zona pegada al bateador.
- Cuando un compañero comete un error por muy costoso que sea, ayúdelo, demuéstrele confianza, no lo critique.
- Si es sacado del juego espere el relevo, anímelo, demuestre apoyo y compañerismo.
- Cuando termine una entrada concéntrese en el primer bateador de la próxima.
- Pensar anticipadamente en qué zona va a lanzar y tener confianza en el lanzamiento.
- No tirarle cambios de velocidad a los bateadores flojos.
- No quitarle velocidad a la bola para marcar strike.
- Cuidar bien los corredores.
- Respetar a su director, asistente y entrenadores.
- No preocuparse el día ante de lanzar.
- Realizar un buen calentamiento.


Para concluir se debe señalar que un lanzador no se hace en un corto plazo, ya que este comienza desde edades tempranas y su desarrollo continúa a través de los años.

(Texto extraido en su mayoria de EFDeportes.com)


Luis Perez

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